魔兽世界TBC怀旧服P3阶段的难度大家都看到了,随着T6开始走进野团,很多团队的全通时间都得到了缩短,打进3小时已经成为不少团的日常。但团本难度低这件事带来的影响并不都是正面的,一方面大家打本容易了,快乐会随之而来;另一方面也会促成一些奇葩事情出现,然后被一些人拿出来当作正常现象普及,比如防骑单T尾王,双刀贼DPS登顶,然而事出反常必有妖,这是要拿黑庙特例当理讲?
双刀贼黑庙第一不管是P1还是P2,以小黄人为代表的近战们在团本中处境都可以用惨淡来形容,小怪机制决定了近战打输出就是不舒服,远不及远程职业那么安逸,而纵观整个TBC版本,P3或许是近战们翻身的开始,或者说是最好的机会。因为过了P3之后,近战们的表现又开始降低,不是因为自己本身拉垮,而是因为还有其他DPS更强势。于是便有团队开始造神了,某双刀贼在黑庙的DPS登顶这件事也就顺理成章的出现了。
按照正常团队打法,大多数团队都会让强力DPS吃双嗜血,但是造神打法不是这样,只要能够造出某一个职业的高额DPS,其他职业都可以牺牲掉,只看某一个人就可以了。如果某一个团队中所有职业都是高分,需要造神的双刀贼也是高分,这属于正常的冲榜团,打法非常值得借鉴,因为这是多赢局面。如果其他职业大多是蓝色,只有双刀贼拿到了高分,那很明显就是造神团。
客观来说,双刀贼已经达到了版本武器毕业,再吃到满嗜血以及其他职业的配合,最大的意义就是让大家看到了双刀贼的上限在哪,除此之外再无借鉴意义。如果真要拼第一DPS,等猎人拿到橙弓也吃满嗜血,再来比较DPS上限也不迟。
防骑单T黑庙尾王另外一个例子就是防骑单T伊利丹顺便还有两个小火,如果只看防骑做到的事情,无疑是非常强力的,至少可以给很多玩家一个信号,那就是T6毕业的防骑可以做到更多事情了,之后的MT选择可以在防战、熊、防骑之间考虑,而不是开荒阶段的防战优先。可以说从P3中期开始,防骑可以在更多的场景大显身手,并且这样的表现将会持续到TBC结束,防战从这个时间点开始真正走向了下坡,等到了80版本还会更“惨烈”。
说回到防骑单T这件事,仔细看过WCL之后,G哥发现防骑无火炕,一方面说明了治疗和DPS足够强,愿意陪着防骑一路打下来,只有固定团才能干出这种挑战极限的事情,并没有太多参考意义。虽然说防骑单T这件事不假,但团里其实还有一个全身火抗的武器战在给援护,并且按照这样的DPS配置,其实直接压进30%也不适问题,全团为了帮助防骑完成壮举,选择了难度更大的打法,这已经能够说明问题了。
写在最后魔兽世界TBC怀旧服的P3阶段仅仅打了一个月,就已经出现了非常多有趣的事情,相信随着时间推移,接下来还会出现更多“颠覆认知”的玩法。但这些玩法需要大家仔细甄别,很多颠覆只是貌似颠覆,实际上并不具备参考的意义;最大的意义仅仅在于一点,那就是被造神的那位玩家人缘很好,能够找到24个愿意陪他一起“疯”的人,这一点真的很Coooool!
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。