在不久前的2021上海Afol节上,我们结识了这位有十五年“乐高龄”的年轻玩家——冰(Hugo),除了本身带来了颇为精彩丰富的moc作品,在偌大的会场中,你还随处可见他忙碌的身影。作为Afol节的工作人员,他需要随时主持和安排展会事宜,所以直到展会最后一天的尾声,我们才得以有机会和他聊一聊。今天,我们就带着大家一起来认识一下这位来自上海的乐高玩家。
关于你自己1.你是谁?
我ID很简单:冰。简化于一位很欣赏的前辈同好的名字,在工作的时候大家会喊我Hugo(H不发音),我也是乐高集团认证玩家组织乐构英雄会成员。
2.你来自哪里?
上海。
3.你多大了?
21岁。
4.你是做什么工作的?
师范专业学生,现在大四,目前是乐高集团的零售运营实习生。
5.你有什么爱好?
比较多,最喜欢拼乐高。
6.你有没有个人的作品集网站,可以和我们分享一下吗?
我在乐乐镇,ins和B站(@冰Hugohuang)上都会不定期更新。
7.你有没有创作过让你特别自豪的MOC?它是什么,为什么你为它感到自豪,你有它的照片吗?
每一件作品都挺自豪,最近的一定是卡布达巨人了,在B站、线下展出的时候都吸引了不少人的眼球,算是成为了我的一张新招牌。
8.你对乐高的兴趣是如何产生的,什么时候产生的?
小时候就很喜欢做手工,在三四岁应该就接触过一些国产品牌积木,六岁接触到了乐高,现在我拥有200套以上的乐高套装。
9.乐高对你来说是什么?它对你意味着什么?它是如何融入你的生活的?
终身的爱好,也是我最突出的能力吧。花的时间多了就自然会相辅相成。在线下线上都会和很多志同道合的朋友交流学习,像AFOL节我是全勤,这次还有幸作为玩家代表。
10.你最喜欢的乐高主题是什么?为什么?
创意百变高手系列,很喜欢用乐高积木还原真实事物。
11.你最喜欢的乐高官方套装是什么?为什么?
忍者城,比较喜欢精细的外观和装饰。
12.你最喜欢的乐高元素是什么?为什么?
孔砖,因为我是从Technic玩家转向的颗粒玩家。
13.是否有一位乐高设计师(官方乐高设计师或粉丝设计师)是你的灵感来源和偶像?是谁,为什么?
台湾的Ianhou(dogod),作品很戳我的审美。总体来说比较喜欢台湾的Mocer。
14.有没有一个或多个与乐高有关的网站是你经常访问或受到启发的?
国内就乐乐镇以及Pockyland吧,国外会经常看ins和flicker。
关于你的作品1.你对这个模型的兴趣从何而来?
- 卡布达巨人
小时候一直看的特摄剧,相信我的同龄人看到都会会心一笑。
- 1/4Earth(2021乐高中国新星赛十强作品)
这次比赛给了三个题材,我和搭档Hagen分别准备了一个,但抽到了基本没准备的装置艺术主题,我们本来想做月牙形的空间站,最后改换了主题,呈现出了一个很赛博朋克的作品。
2.制作这个项目的过程有多长,你需要研究什么。你经历了什么样的准备、研究和设计阶段来完成你的创作?
- 卡布达巨人
一个多月吧,我需要找到原型的各个角度,以及细节的图片,从而让我的作品足够有还原度。制作任何作品都必须建立在确定比例的前提上。
- 1/4Earth
我们在比赛规定的时间(大约6-7小时)内完成了制作,我的搭档擅长科技搭建,而我擅长颗粒,于是我们分工协作。
3.你在制作这个模型时遇到了什么特别的挑战?最难再现的部分是什么?
-卡布达巨人
需要考量机甲的各个活动关节的稳固性。最难的一定是完全还原原作的变形部分,需要考虑的因素非常多。
- 1/4Earth
第一次和另一位玩家合作完成一个作品,这是很有意思的体验,对于我们分别来说最难的部分应该是框架和外观。
4.如果你能在开始这个项目之前和自己对话,你会告诉他什么?什么是你希望自己当时知道的?
- 卡布达巨人
随心而行。应该买一盒迪士尼火车的,肩膀目前用的小火车车轮做装饰,但大的红色火车轮效果更好。
5.你大约用了多少块积木来制作你的模型?
- 卡布达巨人
2000左右吧,没有细细数过。
- 1/4Earth
这个作品大约包含2-3000零件吧。
6.你最喜欢的拼搭技巧或零件是什么,你是否已经将其纳入了你的作品中?
各种SNOT技巧都很喜欢,基本所有作品都采用。
7.你是用软件还是实体来拼搭的,如果用数字软件,你用什么软件来建立和渲染你的模型?
一般来说都是直接上手实体拼搭,软件只是辅助使用,会用Studio。
8.如果你在设计中使用了定制的贴纸或印刷品,你是如何创建它们的,或者你从哪里得到它们?
我没有定制这个习惯,所有的作品都不使用贴纸和非官方出品的印刷零件等,同样也不切割/破坏任何零件。
关于MOC1.第一个MOC的作品是什么?为什么会去做这个MOC?
第一次在论坛上发原创作品应该是在十年前,记忆有些模糊了。对我来说套装拼多了自然就会MOC。
2.你最喜欢的MOC主题是什么?为什么?
还原事物,我涉猎的主题非常广泛。我习惯于看着实物图片像画素描一样将作品做出来。
3.以你的经验,你觉得做好一个MOC的基本要素有哪些?
恰当的比例,合适的配色,避免重复堆叠。
4.你最喜欢的一件MOC产品是什么?
最喜欢的台湾作者Mike Dung的作品。
5.你是否有计划在未来创作其他作品?如果有,能给我们一个提示它可能是关于什么的吗?
大部分国内的moc比赛都会参加。未来有空会做一件外观和内构都极其繁杂的作品。