LCK赛区迎来史诗加强?战略点悬赏机制为何引众多玩家吐槽!


各位英雄联盟的小伙伴大家好,这里是玩咖游戏宝典。

就在近日,英雄联盟再次推出了S12的季前赛版本,让玩家提前感受一下S12赛季新的改动、了解一下新机制的规则。

而本次S12季前赛版本的主要内容就是新增的战略点悬赏机制,不过目前来看这个悬赏机制却是遭到了广大玩家的一致吐槽,甚至让许多玩家吐槽这是拳头在针对LPL赛区。那么本次机制活动的槽点在哪?为什么说是针对LPL赛区呢?本次玩咖游戏宝典就为大家详细解读一下。

机制介绍:当一方玩家的优势达到一定的数值之后,战略点悬赏机制便会开启,开启之后劣势方便可以通过拿下地图资源拳头(大小龙、先锋、一塔、二塔)获得额外的金币增加,从而去赢得翻盘机会。

这个机制的本意是希望落后的玩家能有更好的翻盘机会,这样可以减少劣势时玩家们浮躁的心态,有效提高劣势方玩家的游戏体验,延长游戏时间,甚至翻盘还可以大幅度提升劣势方玩家的游戏体验感,本意是好事,但拳头的新版本最大的问题恰恰出现在这里。

拳头此次改动出现的三个致命的问题

第一点:赏金过于离谱

拳头将劣势方获得资源的赏金调的过于离谱了,大小龙和先锋一条是500、一塔250、内塔之后是400,而且这个数值会随劣势增加而提升到最大60%的程度,这样做的后果是什么呢?

路人局的角度,劣势方会一直尝试去拿下地图资源,和优势方置换经济,使得两方根本无法进行5V5的团战,双方一直处在一种类似猫抓老鼠的感觉,这会严重影响优势方的游戏体验。比赛中也可以想象,前期阵容的风险被无限增大,无论多大的优势,都不能出现一点失误,必须要用最稳的打法赢下比赛,而这种方式是LCK最擅长的,而LPL的打法更偏激进,很明显与这个机制的要求相反。

第二点:英雄选择问题

拥有这个机制之后,排位中后期英雄的胜率大大增加,前期英雄几乎就是风险和不稳定的代名词。玩家们更乐于选出后期英雄或者单带英雄,这个机制对于中低端的影响最大。

本来玩游戏是为了对线期和团战期拼操作,打的爽就完事了,忽然一堆后期英雄拼发育,游戏不光没有变的好玩,反而游戏体验大幅度下降,游戏性也连带着降低了。

第三点:战略点的开启方式

目前该机制的具体开启方式无法预估,或者说需要计算的数值太多,经验、金币、小龙和防御塔这些都会算到优势里,具体什么时候会开启悬赏机制,完全无法预测。这也从侧面避免了前期英雄通过适当送一些经济给对面,而避免赏金机制被开启,因为你根本无法预估赏金机制出现的大概状况。

后续改动预测:我认为调整数值是解决当前问题的核心,必须要减少劣势方取得资源时得到的赏金值,并且随着劣势减少,赏金值必须要减少,同时进一步明确触发此劣势的范围和提示,让优势方玩家得到一些防备,让劣势方的玩家也拥有一些机会。

总结:以上便是此机制对于当前版本的主要影响和问题,但既然改动了,我们也只能期望拳头能够修改成较为平衡的样子,毕竟想要指望拳头删除这个机制的可能性极低,还是修改的可能性更大,毕竟是季前赛,主要也是收集玩家们的意见,各位也可以谈一下这几天实战后对这个机制的看法,欢迎在评论区理性讨论。


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