最近一直在和大家聊新分享的《三国志11》游戏 MOD《大浪淘沙》。此 MOD 作者力图打造不一样的兵种设定,而我们也是先后料到了在三国时期比较出名的一些特种部队,像公孙瓒组建的轻骑兵部队白马义从,曹操的重骑兵兼近卫部队虎豹骑,蜀汉刘备的近卫部队白毦兵和诸葛亮因地制宜组建的无当飞军,甚至西凉的飞熊军等都在游戏中有所体现。而我们也是借此顺势的又聊了一下蜀汉的五虎将,曹魏的五子良将和八虎骑。
今天我们将目光再转回到游戏中的东吴势力,东吴除了拥有江表之虎臣的十二位名将之外,真正能够统军与外作战的还是要看东吴的三国时期大都督。由周瑜、鲁肃、吕蒙和陆逊分别担当过的东吴大都督,在后世上还为他们起了一个非常豪气的名字,叫做“东吴四英杰”。
周瑜说到东吴三国时期的首位大都督自然是被演义极致黑化的美周郎周瑜。
在正史的记载中性度恢廓、雅量高致、实奇才也。他文武兼备,有雄才大略,并不是演义中的那种鸡肠小肚之人。他与孙策交好,帮助孙策平定江东,在孙策死后辅佐孙权与张昭共掌东吴诸事,在赤壁之战更是大放异彩,谱写了以少胜多的经典战役,随后又击溃了曹仁和徐晃的联军,并提出取西川,谋张鲁、联马超,然后以襄阳为根基蚕食曹魏的构想,可惜三十六岁的时候周瑜便身亡。
在《三国志11》的众多 MOD 游戏中,只要有周瑜登场的作品,那么游戏中的火神特技几乎都是他的代名词,这就让周瑜在游戏中有了一个巨大的优势,而到了专门的三国题材游戏中,周瑜的这种优势将变得更加明显。
周瑜初始就有 104 的统率,是游戏中仅次于曹操 110 的存在,而能力值上除了武力只有 71 达不到触发光环的范围之外,其余机箱都能够触发对应的光环效果,这使得周瑜在战场不仅为自己也为友方部队能够提供更多的帮助。适性上周瑜拥有超等级适性,是陆战的主要兵种,此外作为东吴的大都督,水军能力自然也是不在话下,拥有初始最高的极适性。
特技方面,初始的周瑜还是比较羸弱的,因为他的基础特技是只有回复气力的歌赋,不过因为有初始的一万功绩,所以周瑜将很快的迎来自己的强势期;二阶特技就是周瑜的代名词特技火神,火神的强大不用我过多的介绍了,大家都懂,而且此版本的火神维持了和原版一样的在火系能力上的攻守兼备效果;二阶特技周郎,将让周瑜彻底的来到巅峰期,因为此特技在统率能力上一下增加了 8 点,让周瑜的光环直接突破二级来到三级的范围,同时还能够增加 3000 的部队带兵量,简单的说这部分能力就是增加周瑜的物理伤害能力,此外周郎的特技中还有计策成功率翻倍的效果,这对于初始 105 智力的周瑜来说,他在战场上的计略不再只局限于放火,冷静性格下的周瑜还能起到很好的软控作用,当然还有一个计略的防御能力就是反计效果。
说到反计效果,其实是一件很有意思的事情,在游戏中 AI 是很少会使用到计略的,不过当武将所在部队有反计这类特技的时候,往往 AI 在攻击不到的时候会主动对这个目标施放计略,直白的说,这个计略防御效果有点吸铁石的味道,好像红色的斗牛布一样,会主动招揽敌军对他使用计略,所以是相当有趣的一个设定。
有了火神和周郎特技的配合,让周瑜在战场上不仅能武还能文,是需要大量气力支持他不断施放战法和计略的,所以这又让歌赋的效果显得尤为重要,再搭配上本身的回气光环,让周瑜在战场上可以肆无忌惮的使用战法和计略。真真正正的战场万金油类型人物。
鲁肃鲁肃这位历史人物,在我心中是一直很难去界定的。因为他在东吴的历史地位摆在那里,但是他和另外三位大都督周瑜、吕蒙和陆逊相比又没有那么经典的战役作为代表,所以很长一段时间都让我觉得鲁肃能够获得此职位还是有很大一部分人情世故的因素。
在我看来鲁肃更像是一个战略参谋,在诸葛亮为刘备谋划三分天下之时,鲁肃也给孙权谋划了立足江东,争取荆襄,缓图西川的战略构想。虽然鲁肃也顶着将军职衔,但他更多做的也是军政工作,对于战事方面的记载实在是太少了。
所以让我觉得鲁肃与其他三位还是有着不小的差距。
鲁肃因为没有代表战役,使得他在游戏中的初始能力值尤其是战场方面的数值确实不高,不过在智力、政治和魅力方面都是有 90+ 的数据。
不过最让人意外的还是鲁肃在这个版本的游戏中获得了一个弩兵的超等级适性,这就对于其他一些武将略显的不公平了,而且也让弩兵的超等级显得非常廉价。这个设定还是非常值得商议和修改的。
特技方面鲁肃大体维持了历史上的记载,富豪和亲和两个特技都是鲁肃让人印象深刻的地方;最后解锁的忠厚特技还是要重点和大家说说的,因为技能描写上写的是统帅 +5 的效果,但在特技设定的时候,实际效果是武力 +5,所以大家可以自行修改一下。除此之外鲁肃可以对枪戟弩三个兵种的部队在使用战法的时候,降低 5 点气力的消耗,这让他还是能够成为一个很不错的副将人选,尤其是再加上最后的在湿地、河地上增加移动力。
总的说来游戏中的鲁肃定位比较模糊,能力值说好不好,但也不次,内政上有富豪但又没有其他好的能力,战场上有高等级适性,但能够配合的特技又少。
吕蒙东吴的第三任大都督吕蒙还是非常值得让人钦佩的。早年作为以胆气著称的将领,作战时经常先登陷阵,当被孙权教育没有文化的时候,又发奋读书增加自己的学识,获得了“士别三日当刮目相看”的评价,更是在关羽威震华夏不可一世的时候给予他致命一击,彻底奠定了吕蒙的历史地位。
游戏中的吕蒙也是一位尴尬的多面手。能力值上面的设定已经有所体现,因为除了统率达到 90 以上之外,其他的四项能力大抵都有 80+,不过此版本的光环触发条件是能力值必须达到 90 才可以触发,这就让他每项都非常接近触发光环,但就是触发不了。
适性上吕蒙拥有兵器的极适性,而枪兵和水军也有超等级适性,这就让吕蒙可以很好的充当一个多面手的角色,但是特技的不协调还是影响了吕蒙的发挥。
基础特技水将,在早期相对无用,不过在立足防守战之后水将与水军的超等级适性才可以发挥出他的功效;一阶特技勤勉,虽然被列为四级特技,但效果略显一般,智力增加 5 点这对于没有稳定计略发动的吕蒙来说意义不大,而获取经验加快还算一个不错的特技效果,但略有遗憾的是只有自己能够享受到这个效果;最后的白衣特技,对于吕蒙使用枪兵部队来说效果算是不错,因为不论攻击吸兵还是异常状态增加伤害,都是只能对应枪兵部队的特技,不过如果将吕蒙定位在此的话,又多少有些浪费他初始极等级兵器的适性,此外还有一个武干的光环范围增大效果,不过我们已经说了,吕蒙的光环是有些尴尬的,除了能够开启光环之外,其他的光环效果都差那么一点能力值,所以这让吕蒙即使拥有二阶的光环,对于部队的增益来说也不会有多大。
吕蒙的设定就是一个词“尴尬”,不能说有多强,但是也不弱,关键就是能力值、适性和特技的各种不协调。
陆逊陆逊是被孙权又一位相中的千里马,因为在大都督一职上,周瑜死前推荐了鲁肃,而鲁肃也是在死前推荐了吕蒙,同样吕蒙死前也推荐了一人,但此人并不是陆逊,而是朱然,不过孙权在刘备即将攻打东吴的危急关头还是任命了陆逊成为大都督,且陆逊在夷陵的一战也确实没有让孙权失望,所以说陆逊是被孙权挖掘的千里马。
陆逊不仅在面对蜀汉的时候有过夷陵的大胜,在面对曹魏的时候也有过石亭之战的胜利战绩,而且他还为东吴培养出了一位及其出色的统帅陆抗,只是可惜卷入了二宫之争,最终愤愤而死。
游戏中的陆逊可以说是被大幅加强的一位武将。
在能力值上初始具有 98,且还有多个能力值有 90+,可以触发光环效果。兵种适性上也是让人极度舒服,戟兵和水军有着超等级的适性,而弩兵有着极等级,最为关键的是陆逊不同于很多拥有多个高等级适性的武将,在兵种选择上会被特技限制得非常死,导致表面上有多个高等级适性,但实际上只有一个兵种能够百分百的发挥出全部的特技效果。
陆逊的基础特技是鬼谋,效果较弱,不过基础特技的弱势似乎成为了东吴四英豪的标准配置。本次版本中陆逊被大幅加强的就在于火神特技的获得,原本陆逊拿的都是火攻这个特技,以表示他在夷陵之战中的火烧七百里连营战绩,不过说真的不论是夷陵还是赤壁,这两把火,不论在军力对比还是所处的局势,对于东吴来说都至关重要,因为如果没有这两把大火是否还会有三足鼎立的局面存在就极其不好说了,而且夷陵之战的评价和赤壁一样,是三国时期的三大战役,所以让陆逊也获得火神是一个很合理的提升。火神和火攻相比,提升的不仅仅是一点点伤害的增幅,更为关键的还是拥有了对于火系伤害的绝对免疫能力,所以火神是一个火系攻防一体的超强特技。
最后解锁的儒将和周瑜的周郎相比,设定有些类似,都有 3000 带兵量的增加,但是却没有统率的大幅提升,还是让他差了很大的一个级别,不过儒将也是一个非常强的防御特技,在伤害有统高必暴是一方面,关键还是在于让敌军进入本方领地后可以降速的效果,可以让我们在防御战的时候更为从容的进行针对布防。
陆逊的整体手感来说要好于周瑜,虽然陆逊在能力值上不如周瑜,不过二者在拥有同样的火神特技之后,陆逊在物理伤害方面的表现要更为突出。