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还记得九月底,电商巨头亚马逊推出了自家的第三款游戏《New World》。强大的公司背景让大家把这款世界级mmo的期待值拉满,虽然亚马逊的前两部作品都不幸夭折,但《新世界》还是在刚上线时一飞冲天,直接超越了CSGO成为了九月底十月初的黑马。
带着想和《魔兽世界》,想和《最终幻想14》两位真正的顶流mmo大佬叫板的气势,《新世界》开始接受市场的挑战,前几天颇有当年魔兽世界那样“万人空巷”的气势,让我当时怀疑是不是魔兽真要凉了。但时间一晃来到现在,一个月的时间已然见证了挑战的成效。不幸的是,《新世界》的在线人数从10月3日峰值达到的91万+的玩家人数迅速流失到了现在只剩下25%。日常的在线峰值只剩下了24万人。
甚至已经有玩家在游戏内找不到队友下副本,于是经过了短短一个月,亚马逊就开始着手合服,算是承认了自己的现状。从刚开始的百万到现在日常的10-20万玩家人数,《新世界》似乎也变得像国产mmo一样平庸化。
千乘还是认为,在mmo日渐式微的情况下,《新世界》和它的难兄难弟《天堂w》虽然确实有别出心裁的一面,但依旧无法撼动顶流游戏在市场内的稳固地位。究其原因,我想从两个方面去表述。
从游戏自身方面,《新世界》可以说是大问题没有,小毛病不断。首先它没有汉化...就已经流失了一部分中国玩家;游戏内的小BUG频出,UI卡死、角色无敌以及游戏优化相关都一直存在,甚至还有玩家的3090被烧坏,一直到现在在Steam平台上也一直有人反应相关的BUG。
从游戏性来说,很多机制官方完全没有考虑好,比如刷金币。部分玩家在《新世界》中利用“赠予金币+立即下线”的机制疯狂刷刷刷,大大影响了游戏内的货币经济系统的平衡。近期甚至出现了严重的“通货膨胀”问题。
其次,内容的不饱满以及玩法的单调也是很多mmo的诟病,《新世界》也没能逃出。虽然它的画面质量没的说,前期各种有趣的机制让你上头,但还是不可避免出现了枯燥无聊的日常。玩家们感慨:“上了一天班,回到《新世界》还要接着上班”。和目前国内的几乎所有mmo一个样,包括原神好像也是如此?
从玩家方面来说,玩家在习惯了一款mmo以后,如果一款新游没有高强度的吸引力,去玩新的也只是图个新鲜。25%的留存率放在手游市场里是个很好的数据,但在mmo游戏中已经输得彻底。
在这种情况下,合服也只是缓兵之计。真正原因还是在于厂商如何抓住玩家们的点,让一个外围玩家看到这个点以后不惜花钱花时间去参与进来体验游戏。但如果你问我这个点在哪,我也不知道,起码国内mmo每天喊的“减负降肝”或者“全新玩法”我不太认可。只能留给亚马逊去解决这个问题。