英雄联盟诞生至今已经有了11个年头了,每个赛季结束后,拳头公司都会对当前版本的英雄联盟进行改动优化,来进一步的平衡游戏,增加游戏趣味性,也因为如此全球总决赛的冠军才那么难连任,正所谓一代版本一代神,faker的三冠王就是传说中的神。
说起版本问题,还是值得讨论的的,从英雄联盟早期的AP剑圣大杀四方,到厂长伊芙琳拿手绝活,faker酒桶瑞文劫,还有卡兹克、赵信、瑞兹、刀妹等等。而随着版本的更替,强势英雄也是互相轮换着,到最近几年辅助的香炉版本坦克版本直接让ADC起飞,Uzi也是重回巅峰一举成神。而今年是战士和刺客的版本,劫、男刀、男枪等英雄重回世界赛舞台,ADC在他们面前就像纸一样脆,AD的存活空间越来越小,很多人也是纷纷呼吁要加上AD,不然都没人玩了,炸弹人都直接走下路了!
而就在很多职业选手呼吁加强AD的时候,作为第一德莱文的文森特却一反常态表示:ADC不能增强,ADC增强上中野就不打架了,直接等ADC三件套就行了,那太没意思了!有网友也表示:如果adc这个位置真的强,那还只有寥寥几个英雄登场,不说百花齐放吧,现在这只能说是弹尽粮绝。另外,拿卢娜这种顶级对线组合,去打卡莎猫咪这个下水道组合,来说明adc强度,有够好笑的;还真有人觉得这版本是ad太弱了吗?这版本坦克太弱了!以前一堆大坦克保护ad打输出,嘟嘟嘟。现在坦克没了,战士最怕的控制没了,可爽歪了。
听完文森特的观点或许可以理解,为什么当年RNG四保一Uzi了,其实就是这个意思,ADC三件套直接起飞,上中野保护AD就行。这样的版本也让很多队伍都只围绕在下路展开博弈,上路坦克,中路坦克战士,打野战士,对线半小时双方坦克战绩0-0,确实缺乏趣味性,对于观众来说就是浪费时间。如今虽然AD版本不如从前,但是各路的博弈还是很精彩,大乱斗性质,观众也确实看着过瘾一点,只是苦了ADC了。