今天和大家继续聊一下《四海清一》游戏中的美国势力。游戏中的美帝势力被制作的非常有趣,不仅在边路可以强势发育,而且还有好“盟友”英国会送一波强势的武将过来,另外一位盟友法国还可以帮助在后面捅刀子,此外美帝自身的各种设定,都让这个处在美洲地界的霸主在游戏中异常显眼。
势力介绍从整体的地图上我们可以清楚的看到,美帝的主城费城位于游戏地图的左上角位置,而这个位置除了美帝的费城之外,还有就是拉丁美州的联合体势力。毫不夸张的说,美帝势力处在游戏中一个非常好的地缘位置,除了要面对上方的拉丁美联合体势力之外,也就是下方的英国会对美帝形成一个夹击之势。
美国除了拥有超然的地缘优势之外,在内政方面也是有着得天独厚的巨大优势。美国以非常为主城的同时还带有附属城市纽约,这让美国早期在经济上有了一个小优势,就是有多一个城市帮着收集钱粮。但纽约的存在,也只是一个小优势罢了,费城的巨大优势是来自本身拥有 25 块的内政用地,是游戏中内政用地最多的一个城市。
大量的内政用地且都处在战争地带的边缘,使得我们可以大量的建造市场,并利用征税的特技来让自己每回合都获得大量的资金。这个体验在游戏中的其他势力几乎都无法体验到,因为其他势力不是因为内政用地少,就是内政用地被分散在各个战争地带,使得没办法像美国一样能够在早期对于经济上完全没有压力。
美国在科技方面,不算弱,但也说不上有多强。其中最为骇人听闻的当属火攻系四级的核武器,当然这只是一个科技的名称罢了,实质上它就是陷阱的终极版效果。这种需要耗费大量资金的战场利器,确实也非常符合本身经济异常发达的美帝势力。
后膛枪科技和近卫的重甲武士以及弩兵的复合弓一样,对于部队的攻防能力提升并不是我们最为看重的还是他能够带来的移动力提升,更为关键;此外火枪系的征集制度还能够让部队在攻击敌军的时候获取粮食,两个非常实用的科技。不过需要大家注意的是,本次游戏中对于枪兵部队抢粮效果的判定,是依据部队的建设值进行 10 倍的计算,所以在搭配枪兵部队武将的时候,最好能够选择一位政治数值比较高的武将,来充分发挥这个征集制度的优势。
此外工场工业的存在可以有效提升攻城和海战的部队战斗力,也是一个不错的科技。
看以上的科技其实已经很不错了,但为什么还是说弱呢,主要还是因为防卫这个对于技巧和费用都比较高的科技只有一个徭役制度的开发。虽然早期我们大概率使用不到这个科技系,但是考虑到不论我们是从哪里攻击出去,都要进行一个跨海登陆作战,那么登陆到敌方领土上之后,如果有城塞作为大部队集结点则可以很好的保证部队进一步攻城作战。所以对于美国来说这个科技的高低才是起着中期重要作用的。
武将介绍美国势力的初始武将数量只有 13 名,数量不仅不多,而且相对其他的一星势力来说还有些略少的感觉。从武将的整体质量上来看,也没有非常生猛的战将和能将敌人玩弄于鼓掌之中的智将存在,整体看起来都非常的均衡。
华盛顿,美利坚合众国的第一位总统,美国著名的革命家、军事家和政治家。带头反对英国的统治,在美国独立战争中成为大陆军总司令,后成为美国的第一人总统并成功连任,美国首都华盛顿就是以他的名字命名。
作为美国势力的君主,华盛顿几乎就是该势力武将的一个缩影,均衡。
华盛顿的能力值总体在 80 左右,但初始魅力却高达 98,这与他二阶的特技名声,相得益彰在征兵的时候有着非常好的效果。不过智力却与归心的搭配程度则有点低,此前我们介绍过特技归心,就是伯乐的效果,既然是伯乐的效果,那么就有很大的概率在找到武将之后触发舌战,而华盛顿的智力只有 76,性格也是相对在舌战中较弱的冷静,使得华盛顿在舌战中没有什么必胜的把握,所以归心与能力值的搭配相性则较低。
适性上与特技的组合则更是有些差强人意,华盛顿拥有火枪的 S 适性,也是各个兵种当中最高等级的,而近卫则只有 A 等级,那么华盛顿上战场的话,肯定要选择火枪部队,但五阶特技戟将,则让华盛顿的部队定位发生了微妙的变化。不过大家不用过于纠结这个问题,毕竟让华盛顿在城里待着会是一个更好的选择。
说到华盛顿就不得不提他连任的事情,作为美利坚合众国的第一任总统,同时他也连任了下一届,使得他在美国一共执掌了八年时间,但是在这之后他主动宣布不再连任,从而才有亚当斯上任。之所以要在这里说这件事,就是因为在游戏时间来到一年之后,当玩家使用美国的时候会有两个个非常有趣的事件发生。
第一个,就是现在的总统华盛顿会遭到刺杀,从而让华盛顿能力值全部下降;第二个,就是恰好第二年为美国新一任总统的选举,AI 为玩家提供了一份包括华盛顿等五人在内的名单,玩家们可以自行进行第二任总统的任命。
这两个游戏事件的发生,我想说这真的很美国。美国的选举制大家都很熟悉了,每四年一届,没有什么太好说的;而刺杀总统则对于美国来说也不算是什么特别的新闻了,因为美国一共有九位总统遭到过刺杀,而其中的四位林肯、加菲尔德、麦金莱和肯尼迪等则不幸被刺杀身亡。所以当这两件事同时发生在第二年的时候,这设计真的是很 NICE。
咱们放下君主是否更换的话题先不说,单说说被刺杀的华盛顿。这件事对于玩家来说则是有些毁灭性的打击,因为刚刚我们就介绍过了,华盛顿本身的智力值就不高,在舌战中没有什么优势,现在状态变成负伤,对于能力值更是一个全面的下调,这样使得华盛顿一旦发动出了归心,那么遇到舌战这胜算就又下降了一成。
我们一直在强调,美国势力的这些武将都很均衡全面,所以这些以内政出名的武将,在其他方面也有不小的能力,我们再看一下另外比较有代表性的武将麦迪逊。
麦迪逊是美国的第四任总统,开国元勋之一,也被称为美国宪法之父。
如果从能力值和适性上来看,麦迪逊完全不会是一名可以存在在战场上的武将,因为不论作战三围还是兵种适性,没有一个可以在战场上起到重要作用的。
而且特技上也是雄辩和变法两个偏向内政方面的特技。但最后结束的驱逐则让麦迪逊的定位发生了反转。在多篇文章中我们一直在强调驱逐可怕,因为在没有驱逐的战法反击下,只有原来的 0.5 倍伤害,而有了驱逐之后的反击倍率则来到了 3 倍伤害。简单的理解就是反击伤害提升了 6 倍之多。所以麦迪逊上战场不再是奢望,搭配统率较高的武将能够给予敌军非常恐怖的反击伤害。
美国这种均衡全面的设定也同样影响着在战场上武将们。
罗伯特李,美国南北战争中著名将领,南方部队总司令,在兵力和补给等各方面都不如北方部队的情况下却能够多次击败北方部队,但最终还是在资源匮乏的情况下向北方投降,投降之后的罗伯特李成为了一名教育家,担任了华盛顿大学的校长一职。
从罗伯特李的设定上我们也很容易看出,他是一名战场上典型的“打手”设定,高达 92 的统率和 78 的武力,让罗伯特李在战场上的攻防能力都不会太弱,再加上有火枪适性的 S 等级,俨然一副美国势力第一武将的范就起来了。
特技方面拱戍和游侠,虽然都算不上最好用的那一类特技,但是从功能性上来说也都不错,对于他在战场上的攻防也都有着不错的提升,只不过有着明确的限定条件。
就是这样一位顶级打手,在五阶特技的位置上居然出现了内政的神技之一筑像,让他所在的城市每回合可以获得更多的马匹,多了一份内政方面的能力。
像罗伯特李这样情况的武将在美帝阵营中比比皆是,我们也不一一细说了,重点说说我们要努力培养的一名隐藏大神谢尔曼。
谢尔曼美国南北战争时期的北方名将,在军队中的地位仅次于格兰特,他与格兰特配合密切,在多场战役中二人通力合作制订计划,并联手击败南方军队,随后接替格兰特正式成为美国陆军总司令。二战时美军的主战坦克谢尔曼,也是取自其名字。
从谢尔曼的能力值和适性上来说,在群星闪耀的世界军事家战场上,谢尔曼的能力值并不出色,也只能算作二线末流的武将了,而且适性上没有高于 S 等级的设定为他加持,使得谢尔曼并不应该进入大家的眼帘。
不过看过特技之后,大家就不会这样想了。谢尔曼没有基础特技,可以说是又吃了一个不小的亏,但是看到特技中有扫荡,那么这名武将的地位,就应当被所有玩家尊重,毕竟是版本神技。
火攻,咱们先不说这个特技,先说游戏中普通的火计,在伤害量上相比许多 MOD 都有了一个大幅的提升,700 - 800 的伤害量都是属于正常范围;火攻虽然只能提升火系伤害的 1.5 倍,但是对于这个已经将基础伤害提升一大截的火计来说俨然又是一个极大的加强,不过以谢尔曼的智力来说火计我们肯定是用不上了,但是用在氢弹科技上,那效果大家自己想像一下吧。
最后的发明特技,我认为也是版本被大幅加强的一个特技。因为现在只要有了发明和造船这类的特技,如果不是特别需要的话,我们完全可以等待这两个特技效果自动提供的兵器和战船,既节省了内政用地,又不需要花费大量的金钱,所以这个特技的被动效果比主动效果更为实用。
最后给大家看看另外一个有趣的事情,就是美国在二战期间最大的敌手“狂人”,是可以被华盛顿在早期就给招募过来的。
虽然狂人和美国在二战时期打的难解难分,但是说到他的设定确实和美国系的武将有着非常相似的设定,全面均衡。
别看狂人是以内政为主设定的武将,但是特技上不论内政、战场计略和计略防御等方面都有涉猎,使得他的感觉更像是一个地道的“老美国人”。
总之美国势力中的武将大都是以上的样子,所以我们就直说几个具有代表性的武将,剩下的大家在游戏中自己看吧。
破局思路尽管美帝的早期国力贫瘠,武将的质量和数量也是非常一般,但这一切对于美帝来说并不是什么难事。这究竟怎么回事待我慢慢说给大家。
在游戏初始选择势力的界面的时候,选择美国之后,有一个非常重要的信息,就是友好势力有法国的拿破仑,他将成为美国最为倚重的盟友,并给到美国早期巨大的帮助。
游戏伊始,搜索武将和建设内政建筑物就不再赘述了,总之在费城两侧的内政用地铺上大量的市场就好,不用担心拉丁美联合体的武将们会主动攻击这些市场,因为攻击路线完全不重叠,所以安心建造就好。拉丁美那边也没有什么太过强力的武将,所以对付他们也不要太过紧张,只需要注意两个人就好,一个是圣马丁,另外一个就是卢维杜尔。
圣马丁作为拉丁美的君主,士兵不仅带的多,而且本身拥有非常讨厌的驱逐特技。
我们想要击破他的部队,自身的消耗也会比较大,而且随着他治军特技的解锁,利用暗箭附加中毒效果的打法也是行不通了,所以对付他能软控就控,不行的话就用远程部队慢慢消耗。
卢维杜尔本身并不是一个值得关注的武将,但是他有让人难受的特技清野,也就是一旦将他的部队打爆,那么就会让我方部队面临到没有粮食的尴尬境界,所以控制住,不要管他。
下方纽约城,会成为英国的首攻目标,不过由于纽约与伦敦的距离非常远,所以英军短时间内对于我们造不成任何威胁,而且我们还应该期盼,英军出征纽约的阵容中有众多好用的武将。
此时就是我们的盟友法国拿破仑大显神威的时候到了。英国在派出大量部队千里迢迢的来攻击我们纽约的时候,我们只需要拉过去 1 - 2 万士兵顶住这些凶猛的战舰就好了,因为在拿破仑的率领下,法国也正在猛攻英国的伦敦,如果运气好的话,我们的纽约还有城防的情况下,英国就已经被法国消灭了,那么这些出征的英军武将就有非常大的概率会散落在美洲的地界上,那么我们获得英国优质武将的机会也就来了。而且此时的法国还有很大的概率会主动与我们进行结盟,是否结盟就看玩家自己的喜好选择了。
结盟的好处在于我们的南方完全没有了压力,因为有法军在这边做后盾,我们可以安心的去消灭拉丁美这些家伙,随后通过檀香山一线进入亚洲地区,先灭日本,后灭高丽,再闯入华夏大地与诸多王朝进行争夺。
不结盟的好处在于我们就多了一条攻击路线的选择,既可以依然去攻击亚洲,也可以进入欧洲战场。那到底怎么样就看大家的选择了。
总的说来,美帝真的是在边路利用众多内政用地的优势,进行强势的发育;早期英军还会为我们添置几名战将,不过到底是谁那就要看大家的运气了,利用好华盛顿的归心,在积累了大量的金钱和武将之后,想要从哪里进攻还不是国际警察说了算。