在当前的王者荣耀里,MVP和高评分已经成为不少玩家最不想拿到的数据了,为什么呢?因为王者荣耀里流传着这么一种说法,关于匹配机制的匹配方式,如果你经常拿到MVP,经常打出高评分的话,那么你可能就会被系统判定为实力较为强大的玩家,也有隐藏分比较高的说法,那么在同分段下进行匹配,你的队友可能相对而言评分就会比较低,隐藏分就会比较低。
也就说,你如果经常可以拿到MVP,打出高评分的话,那么你所匹配到的队友可能就都会比较弱,这使得你的排位赛上分会变得更加艰难,因为你的队友相对而言比较弱,和你有一定的实力差距,如果你不具备强行带飞队友的实力,那么基本上就要锁定败方MVP的头衔了,这就是当前的王者荣耀大多数玩家都认为的匹配机制,所以现在大家都把MVP和高评分当成是上分的阻碍。
但我们都知道MVP和高评分有些时候是难以避免的,打着打着评分就高了,比如部分有实力的玩家,不论怎么打,只要不是演或者练英雄瞎玩的话,那么就大概率会拿到MVP和高评分,接下来就大概率会匹配到一些较弱的队友,难道这就无法避免了吗?
如果我们假设高评分和MVP确实会匹配到较弱的队友,确实会增加上分难度的话,在这样的匹配机制下该怎么去上分,而不是每一把都打得特别艰难,最后还输了呢?
其实这是有方法可以应对的。MVP和高评分,实际上就是一样的,你拿到高评分的同时就容易拿到MVP,那么在这个基础下,我们所需要做的就是想方法让自己的评分变得比较低,那么就不会被匹配机制给判断为大神,那么我们所匹配到的队友相对而言就会比较厉害一点,如果被判断为低评分玩家,可能还经常可以匹配到大神。
就此我特地去查看了一下王者荣耀自己所统计的MVP数据,发现位置和MVP是有一定关系的,总的来看,刺客就比较容易拿到MVP,不仅是打野,而且连同法刺这类英雄,也比较容易拿到MVP,但是反过来,像坦边和辅助英雄,拿到MVP的概率就会小一点。
那么我们就可以主玩对抗路和辅助,主玩一些坦克英雄,从而让自己的评分变得比较低,不过可能不适用于大部分的玩家,毕竟不是谁都喜欢玩坦克英雄。
而这种情况下,我们的打法也可以发生改变,比如在稳赢的情况下,在推水晶的时候,我们可以让对手击败自己一次,这样也可以有效降低评分。
如果喜欢射手和打野,我们也可以玩一些比较偏发育型的英雄,比如打野里的娜可露露,有些时候你战绩很好,但评分就是很低,这就是英雄特点,你无法很好地推塔,前中期一直发育,各项数据除了战绩其实都是比较低,自然评分就会比较低,所以匹配机制也不是说可以完全阻止有我们上分。