数毛社《消逝的光芒》详细评测视频:又一个掌机奇迹!


《消逝的光芒》将于10月19日登陆Switch平台,这是一款画质很棒的游戏,而且在PS4和Xbox One上的目标帧数也仅为30帧,因此不禁让人怀疑Switch版游戏能否hold得住这种画质的大作?

数毛社(Digital Foundry)昨天对Switch版《消逝的光芒》进行了画质评测,并放出了评测视频,一起来看看吧!

毫无疑问,游戏实际的基础分辨率是比较低的,在主机模式下浮动在720p上下,但最终结果还是很有趣的:当你站在那里不动的时候,游戏看起来非常很接近原版游戏,然而当你移动时,你就会注意到有一些画面的“撕裂”了。和其他性能更强的主机的游戏版本相比,Switch版游戏看上去有点模糊,分辨率很显然也低多了。

画质“缩水”是不可避免的,我们注意到阴影分辨率显著降低了,植被上的阴影消失了,角色和游戏环境的纹理贴图品质都下降了,同时动态模糊也没了。当你进入了开放世界大场景后,你会注意到远处的细节和动态光影被削减了,所以当玩家接近某个场景时,会出现pop-in现象(指某些画面细节内容突兀地出现)。不过景深和其他后处理效果完整保留下来了,并且看起来不错。尽管有些“缩水”,但它和原版《消失的光芒》看上去“很像”。

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另一个变化就是Switch版的总体的丧尸数量减少了,正常探索过程中丧尸数量明显减少了,有些地方看上去空荡荡的,但减少了多少很难说。不过这种“缩水”也有好处,至少难度降低了一点(滑稽表情)。

Switch版游戏不锁帧,游戏的帧数通常在30-36帧之间。由于没有锁30帧,你会注意到一些有趣的现象,比如镜头移动和运动的时候,帧数会有点不稳定,理论上这不是什么大问题。但多少会导致画面的帧同步出现不一致。

DF社将这一问题告诉了开发商,开发商表示他们会通过补丁解决这一问题。游戏绝大多数时候都高于30帧,但有时也会低于30帧,比如在城市夜晚的时候。DF认为如果开发商能够锁30帧的话,可能会让游戏整体上看起来更流畅。

总的来说,Switch版游戏是一款精心设计移植的作品,感觉还不错。主机模式下画面有明显的“缩水”,但掌机模式下玩玩还行。这款游戏在OLED版Switch上的画面表现更好。

尽管这是一款2015年的老游戏了,但游戏画面依然不落伍,而且很好玩,和其他主机平台的原版游戏相比,游戏的内容和玩法都得到了保留,读取速度也差不多(事实上,Switch版游戏读取速度要比PS4版更快)。

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