保存的脚本文件名称默认设置为了 AutoSpawnZScript.zs 这样测试起来比较容易,我的整体思路是全部的测试数据都使用真实的数据,每个操作步骤都完全还原整套流程,先把整体框架搭出来然后在后续的版本升级中添加新的功能和配方列表。
使用说明
程序没有做容错处理,你需要谨慎的输入来避免错误的出现.
箭头左侧的九宫格为合成所需材料,右侧是想要合成的物品
配方小故事和配方名称可以为空
数量为空时默认为1
游戏原所属物品必须选中物品所属ID中的 minecraft:,配方所属块也必须选择为 craftingTable
目前配方所属块中的 furnace 无法使用
物品所属块ID中的 tinymobfarm 所支持的物品为 xxx_farm
在首次使用时必须选中一次 选项 - 有序配方表,否则生成的代码为空
生成的脚本文件中不支持中文
.minecraft文件夹路径 这里必须选择你的游戏目录,确保当前目录 scripts 目录存在.参考示例:
正确的输入 F:gameMinecraftHMCL.minecraft
错误的输入 F:gameMinecraftHMCL.minecraftscripts
菜单栏中的选项下的 无序配方表,熔炉配方表 和 主题 目前还没有实现功能,所以点了也没用
选中右侧列表框中的项目然后在左侧的九宫格中按下回车表示快速输入当前选择项,按下空格来使用泥土代表空项.
当前程序所支持的配方正好又100个,如果你想添加程序中不存在的配方你可以手动在九宫格中输入物品ID,当然不排除有很多独立 mod 它们的 物品所属ID 和 配方所属块 在程序中无法添加,这种情况下你可以用文本编辑器来批量替换这些默认已有的关键字一样可以解决问题.