魔兽世界:9.1.5加快了装备提升速度,这种改变真的没有坏处么?


大家好,我是小零~

9.1.5已经上线一周,大家应该都体验到了新内容与改动了吧。你们认为这次9.1.5的改动如何呢?还算满意么?

小零认为,9.1.5的改变虽然给玩家带来了很多便利,但某些优化也带来了不少负面影响。下面,小零就跟大家聊一聊,装备提升速度加快给大秘境带来的一些负面影响。希望能与大家进行友善的交流哦。

1、勇气点数的改动‍

说到装备的升级,最先要说的肯定是勇气点数。在9.1.5版本中,暴雪直接取消了勇气点数的上限。之前,勇气点数是有一个赛季上限的,而且每周也只会增加750点上限。因为勇气上限比较低,所以之前玩家们升级完备时,都得精打细算才行。但现在勇气可以无限刷了,所以玩家们不用再考虑升级的性价比,拿到差不多的装备就能直接升级。这让玩家们的装等提升变得非常快。

在9.1.5短短的1周时间内,大家应该也发现了,现在基本人均230+/240+的装等。但因为大部分都是割草刷分上来的玩家,所以他们的实力其实没有达到指定的装等线。在打14-15层大秘境的时候,可以很明显地感觉到部分玩家的实力配不上它的装等。甚至小零还遇见过一些连副本机制都不太懂的玩家。

虽然装等提升快是件好事,可从另一个角度去看,玩家们对职业与副本都没有深入了解的情况下,就能拿到过高的装等。这导致的结果就是,大秘境想组个正常的玩家变得更难。例如:组了一位235+装等的DPS玩家,但这位玩家很有可能连全程5K的秒伤都打不出来。如果组了个“快餐”上来的坦克或治疗玩家,那么这场大秘境真的会非常刺激。

而且刚才也提到过,勇气上限取消之后,玩家们基本都要去底层割草,7-13层真的很少人会去打了。因为只要大秘境分数刷到2000之后,只要在底层刷装备与勇气就好,不用再去稍微高一点的层数刷高装等的装备。所以现在在集合石上想要组一个10+的队伍,比之前难了很多。我们点开集合石插件就能发现,基本都是10层左右的大秘境队伍在等人,而底层几乎就是秒组,而且还都是240左右装等的大佬申请。

除了勇气升级大秘境装备之外,现在入手刻希亚装备也变得更简单。因为装备直接能从NPC那里购买,而且升级所需的档案也能无限刷。所以现在小号就是不打大秘境的情况下,也能轻松达到220+的装等。在拿到220+装备之后,再把大秘境分数刷到1000+就能直接将大秘境装备升级到230+装等。或者也可以选择继续刷刻希亚声望与档案,也能很快达到230+的装等。

这导致的结果就是,现在集合石组大秘境队伍的时候,装等不再有任何的参考性。因为刷刻希亚的装备根本不需要什么操作,只要投入点时间就能拿到。所以这样的玩家进入大秘境之后,DPS不知道如何输出,坦克都不知道词缀对小怪伤害的影响,甚至也有不知道拉怪路线的;而治疗职业都不知道何时该开爆发,只会用基础治疗技能硬抬。当这种玩家逐渐变多之后,慢慢的玩家们只会组一些240+装等,或者大秘境评分蓝色以上的玩家,这就对那些一步一步刷上来的玩家很不友好。

小零认为,虽然装备提升快会有利于小号与新手追赶大部队,但它现在却开始影响到了大秘境的正常玩法。因为正式服里,不打团本的玩家还是有不少的,如果大秘境都没有了乐趣的话,那这一部分玩家上游戏之后,该做些什么呢?

小零小总结:‍

不论是勇气上限的取消,还是刻希亚的一些改动确实给部分玩家带来的便利。但也不可否认,这样的变化破坏了大秘境原先的“生态环境”。难道暴雪就没有适中的改变方法么?非得弄得这么极端么?

比如:可不可以用大秘境的词缀数量给予相应的勇气点数呢?每增加一个词缀就多给50点之类的。这样一来,不管是2层还是10+层数应该都会有人去打。而且刻希亚是不是也能给予一定的限制,如一天刷到一定数量的档案或声望之后,适当降低获取量之类的呢?

现在这种“快餐型”玩法,给小零一种版本末期的感觉。难道暴雪真的想在9.2结束当前版本么?因为什么都能无限刷了,所以上线的欲望也变少了很多,反正哪天时间多了上来刷一刷就好。难道这就是暴雪盼望的玩家心态么?不应该是一直想着上线才对么?

好了,今天的内容就到这里了。大家对于现在的装备获取与大秘境都有什么样的看法呢?

关注Ace玩家小零,更多精彩内容等着你哟,么么哒~


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